รีวิวสตรีทไฟเตอร์ 6

รีวิวสตรีทไฟเตอร์ 6

Street Fighter 6 ยกระดับมาตรฐานด้วยประสบการณ์เกมต่อสู้ที่ครอบคลุมสำหรับทั้งมือใหม่และมือเก่า

โดยมอลลี่ เทย์เลอร์ที่ตีพิมพ์30 พฤษภาคม 2566PC Gamer ช่วยคุณได้ ทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงให้กับการรีวิวทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์จำเป็นต้องรู้มันคืออะไร? การระเบิดที่มีสีสันของนักรบกล้ามเนื้อ 2 มิติที่ขับเหงื่อและเส้นเลือดฉันต้องพูดตามตรง ฉันเคยกระเด็นออกมาจากนักสู้ 2D 

ไม่กี่คนในชีวิตของฉัน ฉันเป็นสาวนักสู้ 3D และการสูญเสียมิติทำให้

หัวของฉันยุ่งเหยิงอย่างมาก คุณหมายความว่าอย่างไรฉันไม่สามารถหลีกเลี่ยง? ฉันต้องกระโดดไปรอบ ๆ ? ไม่เคยได้ยินมาก่อน ในที่สุดฉันก็ตั้งใจแน่วแน่ที่จะก้าวข้ามความกลัวที่จะมีเพียงแค่มิติเดียวใน Street Fighter 6 และโดยพระเจ้า Capcom ก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการต้อนรับฉันเข้าไปข้างใน ชงชาดีๆ ให้ฉันและตบหลังฉัน สำหรับการแสดงและพยายาม

มันเป็นหนทางไกลจากการเปิดตัว Street Fighter 5 ที่ร้ายกาจมาก ข้อผิดพลาดร้ายแรงที่อ้อยอิ่งอยู่รอบๆ Capcom เหมือนผายลมที่น่าสงสัยตลอดเจ็ดปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาแก้ไขข้อผิดพลาดอย่างช้าๆ แต่ก็ตั้งใจแน่วแน่ว่าจะไม่ทำซ้ำอีกครั้งในครั้งนี้ สำเร็จแล้ว: Street Fighter 6 เป็นแพ็คเกจสุดมันส์ สีสันสดใส ที่พร้อมตอบสนองทุกสไตล์การเล่นและทุกระดับทักษะ ด้วยระดับกลเม็ดเด็ดพรายที่ยกระดับมาตรฐานการต่อสู้แห่งยุคต่อไปอย่างแท้จริง เกม.

อวตาร Street Fighter 6 ถูกสัมภาษณ์โดย Eternity

เป็นเรื่องยากที่จะไม่ตกหลุมรัก Street Fighter 6 ด้วยข้อเสนอ

มากมายและการกระโดดเข้าสู่โหมดต่างๆ ได้ง่ายเพียงใด ฉันตัดสินใจเริ่มต้นใน World Tour ซึ่งเป็นโหมดผู้เล่นคนเดียวที่ผสมผสานการเล่นเกมต่อสู้หลักเข้ากับโลก RPG แบบเปิด ระบบการปรับระดับและเรื่องราว เกมต่อสู้ไม่เคยเป็นที่รู้จักจากโหมดเล่นคนเดียวที่น่าตื่นเต้น (เว้นแต่คุณจะเล่น Mortal Kombat) แต่ World Tour เป็นเกมที่น่าเล่น แทนที่จะเล่นเป็นหนึ่งในนักสู้คลาสสิกของเกม ฉันได้รับอิสระในการสร้างอวาตาร์ที่น่ารังเกียจของตัวเอง ผู้สร้างตัวละครมีความแข็งแกร่งอย่างมาก โดยมีแถบเลื่อนและตัวเลือกมากมายให้ปรับแต่ง ต้องการท่อนแขนขนาดมหึมาและลูกหนูที่เหมือนกิ่งไม้หรือไม่? Street Fighter 6 กลับมาแล้ว ต้องการมีลักษณะเหมือนแมวเมื่อยืนบนขาหลังหรือไม่? คุณสามารถทำได้เช่นกัน ฉันเป็นคนขี้เบื่อและเลือกใช้ตัวละคร Final Fantasy 14 ที่ดูค่อนข้างธรรมดา มีเพียงกล้ามเนื้อที่มากขึ้นและรถดัมพ์ที่ใหญ่ขึ้น สิ่งต่าง ๆ เช่น ความยาวของแขนและขนาดร่างกาย จริง ๆ แล้วเป็นปัจจัยที่ส่งผลต่อความสามารถของฉันในการขับไล่และรับความเสียหายด้วย

จากนั้นฉันก็จมดิ่งลงไปในเมโทรซิตี้ที่สว่างไสว—ใช่ หนึ่งจากซีรีส์บีท-’เอ็ม-อัพ Final Fight ของแคปคอม—ในฐานะนักเรียนใหม่เอี่ยมที่เรียนภายใต้ลุค ผู้มาใหม่ ไม่ใช่ผู้มาใหม่ ลุค ฉันได้รับพรสวรรค์ส่วนหนึ่งของท่าไม้ตายของเขา และส่งไปตามทางที่สนุกสนานของฉันเพื่อค้นหานักสู้เพิ่ม ท่องโลก ไขปริศนา และยุยงให้เกิดการต่อสู้กับพลเมืองแทบทุกคนที่ฉันเจอ เมื่อฉันได้พบกับนักแสดงจาก Street Fighter 6 มากขึ้น เช่น Chun-Li ที่มีต้นขาหนาหรือ Marisa นักรบที่มีกล้ามบึกบึน ฉันก็สามารถลงทะเบียนภายใต้สไตล์การต่อสู้ของพวกเขาและรับการเคลื่อนไหวชิ้นเล็กๆ น้อยๆ ของพวกเขาได้เช่นกัน 

ฉันสลับไปมาระหว่าง “Masters” ซึ่งทำให้ฉันมีท่าปกติและคอมโบของนักสู้คนนั้น แต่สามารถผสมผสานท่าพิเศษและท่าพิเศษที่ฉันได้รับจากสมาชิกคนอื่นๆ ในบัญชีรายชื่อได้ เช่น การโยนคำสั่งของ Manon และท่าเทเลพอร์ตที่ลื่นไหลของ Dhalsim ฉันสนุกมากเกินไปกับแฟรงเกนสไตน์ในการเคลื่อนไหวของตัวเอง เพราะเห็นว่าฉันสามารถสร้างคอมโบสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกันได้ ฉันสามารถปลดล็อกการเคลื่อนไหวได้มากขึ้นด้วยการเล่นตามสไตล์ของนักสู้แต่ละคนและยกระดับมัน เช่นเดียวกับการกวาดตัวละครแต่ละตัวด้วยของขวัญที่รับจากพ่อค้าและเนื้อวัวกับคนเดินถนนและเจ้าหน้าที่ตำรวจแบบสุ่ม ฉันยังสามารถเคลื่อนไหวและใช้มันเป็นเครื่องมือสร้างแพลตฟอร์ม เช่น ใช้ Spinning Bird Kick ของ Chun-Li เพื่อลอยข้ามสองแพลตฟอร์มWorld Tour ยังปลอมตัวมาอย่างชาญฉลาดเป็นโหมดที่ยอดเยี่ยมในการสอนพื้นฐานหลัก ภารกิจเสริมจำนวนมากเน้นที่การนำกลไกต่างๆ ของเกมไปใช้จริง เช่น การตีไดรฟ์ปัดป้อง ทริกเกอร์เวลากดดัน และทำการน็อคดาวน์อย่างหนัก สำรวจการเล่นเชิงรับและวิธีหาช่องเปิดในการรุกของคู่ต่อสู้ เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแอบดูวิธีการทำงานของกลไกต่างๆ ของ Street Fighter 6 เมื่อใช้งานได้ดีที่สุดและเป็นการเตือนให้ฉันรู้ว่ากลไกเหล่านั้นมีอยู่ตั้งแต่แรก

มีแม้แต่งานพาร์ทไทม์ มินิเกมที่ให้เงินตราอันมีค่าแก่ฉันในการแต่งตัวอวาตาร์หรือซื้อของขวัญให้เพื่อนๆ แต่ก็สวมหน้ากากอีกครั้งเพื่อสอนวิธีสนุกๆ ในการสอนเกมต่อสู้ ฉันอายเกินกว่าจะยอมรับว่าฉันใช้เวลาเล่นไปกับ Hado-Pizza ซึ่งเป็นมินิเกมที่อุทิศให้กับการฝึกดำเนินการอินพุตโดยเฉพาะ ซึ่งตะโกนว่า “Buono! Buono! Buono!” ที่ฉันทุกครั้งที่ฉันทำงานได้ดี มินิเกมอื่นๆ เน้นไปที่การเว้นระยะห่างและการวางเท้า หรือสร้างความเสียหายครั้งใหญ่และคอมโบพร้อมกัน 

สิ่งที่ฉันจับต้องได้มากที่สุดก็คือการที่ส่วนอื่น ๆ ของ Street Fighter 6 ได้รับการปรับแต่งมาเป็นอย่างดีนั้นทำให้ World Tour นั้นดูน่าเบื่อไปหน่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานที่ขนาดใหญ่และเปิดสองแห่งของโหมดนี้ ฉันมักจะประสบปัญหาเฟรมดรอปขณะวิ่งไปรอบๆ และการตกลงสู่การต่อสู้จะทำให้ทั้งเกมช้าลงอย่างมาก ทำให้ตัวละครของฉันบินไปรอบ ๆ หน้าจอด้วยภาพสโลว์โมชั่น การเปิดใช้ shader precaching ในการตั้งค่าช่วยให้ฉันเดินทางข้ามโลกแบบโอเพ่นเวิลด์ได้ แต่ฉันก็ยังประสบปัญหาการชะลอตัวของการต่อสู้อยู่เป็นประจำ มันทำให้ช่วงเวลาที่ทุกอย่างดำเนินไปได้ด้วยดี—โดยปกติจะอยู่ใน

Credit : เว็บตรงสล็อต